Doctor Panic, panic room aux urgences

Doctor-Panic-boiteVous venez d’obtenir votre diplôme de fin d’internat à la FAC de médecine. Votre premier jour aux urgences. Et là, c’est le drame. Un patient dans un état critique vient d’arriver. Arriverez-vous à diagnostiquer et traiter son état ? Ou serez-vous le nouvel ange de la mort des urgences ?

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Flick ’em Up : les billes du farwest

Hey big Daddy, le sherif a mis Little John en cabane.

Y commence à m’courir, j’ai la gâchette qui m’démange.

On l’sort du saloon et on lui colle un pruneau!

Yep, mais on fait quoi d’ses adjoints d’malheur ?

On les troue
    Age
    Durée
    Joueur
    Sortie
    8+
    45’
    2+
    2015
    Le mécanisme : Si vous savez jouer aux billes, vous savez jouer à Flick’em Up. Enfin, à condition de faire la pichenette de cowboy ;-).
    Le système de jeu est simple. Au tour du joueur, nous avons 2 actions possibles parmi 2 disponibles (je peux faire une fois les deux actions, ou deux fois l’une des actions):
    • Je me déplace
    • Je tire
    Pour se déplacer, le joueur prend le palet de déplacement, le met à la place du cowboy qu’il souhaite bouger, et d’une pichenette envoie le palet (ou du moins il essaie) dans la direction et à la distance qu’il espère. Si le palet touche un élément de décor, le mouvement est annulé. Sinon, le cowboy prend la place du palet. Avec les mouvements, il est possible de faire entrer ou sortir un cowboy d’un bâtiment (saloon, poste, …etc).
    Pour tirer, c’est quasiment la même technique. La différence est que dans ce cas, le joueur vise un autre cowboy et essai de le faire tomber. S’il réussit, alors l’adversaire perd 1 point de vie.
    Une fois que les deux actions ont été réalisées, le jeton qui sert de chapeau de cowboy sur le meeple est retourné. Le chapeau a deux faces : une rouge et une bleue. Quand tous les cowboys ont effectué leurs actions (donc que leurs chapeaux sont sur la même couleur), le jeu avance d’un tour. Et les joueurs recommencent.
    Et dans la boite ? du très très beau matériel. Saloon, poste, bâtiments à construire (enfin juste les façades), des meeples cowboy avec les chapeaux, des cactus, … etc et j’en oublie tellement la boite est fournie.
    Mon avis : Un jeu d’ambiance atypique, mais super original. Quand on joue à ce jeu, il ne faut pas hésiter à mettre l’ambiance Far West et jouer sans se prendre au sérieux.
    Ce que j’ai aimé
    Ce qu’il m’a manqué
    • L’ambiance
    • Le matériel de qualité
    Editeur
    Auteur
    Illustrateur
    Forgenext
    Pretzel Games
    Gaëtan Beaujannot
    Jean Yves Monpertuis
    Chris Quilliams

    Targets : tirer les dés

    Targets est un jeu d’ambiance que j’ai découvert au détour d’une allée.
    Il ne paye pas de mine, mais l’air de rien il fait son effet.
    Age
    Durée
    Joueur
    7+
    15′
    2-4

    Le créateur du jeu, wilfried Fort, prend quelques minutes pour m’expliquer son jeu.

    Rapide, simple et séduisant (et je parle bien du jeu), je découvre le sens du terme addiction.

    Rapide à mettre en place, nous positionnons 3 sous boc 😉 au centre de la table. Et une pile de 3 dés par joueur.

    Simple, car d’une pichenette nous devons envoyer notre dé sur l’un des sous boc.
    Séduisant (sans rentrer dans le détail du jeu) car très vite nous sommes pris d’une frénésie : Target! Target! Target… Et oui, si le joueur arrive à mettre sur le point central son dé, il fait un TARGET direct, et il gagne le sous boc.

    Target est un jeu d’ambiance très sympa que, vous l’aurez bien compris, je vous invite à découvrir.
    Editeur
    Auteur
    Illustrateur
    Blackrock Editions
    Wilfried Fort
    Tony Rochon